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조영각 Youngkak Cho New media artist, Seoul
Seoul 2026.10.11 일 04:51:05
YOUNGKAK_CHO
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Walking on planet C

2022, Individual Work
Walking on planet C Unity engine(3d asset), Deep learning frameworks(Dall E 2, midjourney), text DB, sound generator, monitor, pc, keypad 1ch, Resolution: FHD 2022

걷기 시뮬레이터(walking simulator)는 플레이어가 걷는 동안 3차원 환경을 탐색하는 게임 유형이다. 이러한 환경은 일반적으로 공간적 위치를 기반으로 하며 종종 무한한 수의 보행 가능한 영역을 특징으로 한다.

이 게임은 인공지능을 통해 생성된 이미지를 기반으로 가상의 행성을 생성하여, 캐릭터가 무한히 걷는 시뮬레이터이다. 이 무한한 걸음들은 행성을 계속해서 걷게 되며, 게임의 특징인 미션과 보상이 없다.

또한 인공지능을 통해 구현된 이미지도 자연을 바탕으로 한 텍스트에서 out painting 기능을 사용하여 계속된 확장만 있을 뿐이다. 기둥의 형태로 구현된 이미지는 프롬프트 엔지니어링이 갖는 언어적 접근의 특성을 구현한 이미지들이다.

이는 가상과 현실의 경계에서 인간과 인공지능이 나아갈 앞으로의 방향을 가늠하는 체험형 시뮬레이션으로 구현하였다.

이는 가상과 현실의 경계에서 인간과 인공지능이 나아갈 앞으로의 방향을 가늠하는 일종의 테스트이다.

A walking simulator is a type of game in which players explore a three-dimensional environment while walking. These environments are usually based on spatial location and often feature an infinite number of walkable areas.

This game is a simulator in which a character walks infinitely by creating a virtual planet based on an image created through artificial intelligence. These infinite steps take you continuously across the planet, and there are no missions and rewards that are characteristic of the game.

In addition, the image implemented through artificial intelligence only continues to expand by using the out painting function in text based on nature. The images implemented in the form of pillars are images that embody the characteristics of the linguistic approach of prompt engineering.

This is a kind of test to gauge the future direction of human and artificial intelligence at the boundary between virtual and real.